
หนึ่งในหัวข้อที่มีคนเล่นของเกม Genshin Impact ออกมากล่าวถึงกันก็คือ ตัวเกม ฯ ไม่มีรายละเอียดข้างหลัง End Games ในแต่ละตอนแพตช์
ถ้าเกิดเล่นเควสหมดและเป็นจบทุกๆอย่างในตอนนั้น ทำให้ผู้เล่นที่เล่นรายละเอียดครบก็จะไม่มีอะไรให้ทำต่อ (แม้ไม่นับเควสทุกวันแล้วก็ Spiral Abyss ที่เป็นดันเจี้ยนท้าขั้นสูง) ซึ่งประเด็นนี้ทางพัฒนาต่อได้ออกมาให้คำตอบว่าเป็นเพราะว่าเพราะว่ากลุ่มปรับปรุงห่วงว่าคนเล่น “จะสร้างแรงกดดันมากจนเกินไป“
ทาง HoYoverse ผู้พัฒนาเกมดังอย่าง Genshin Impact ได้มีการเผยกับทางสื่อเมืองนอกว่า “ดันเจียน Spiral Abyss เป็นโหมดที่คนเล่นสำหรับเพื่อการจัดงานเลี้ยงเพื่อต่อสู้กับศัตรูระดับที่ค่อนข้างสูง ซึ่งมันค่อนจะส่งผลที่ถูกใจอย่างยิ่งสำหรับคนเล่นที่อยากได้ความท้า ถ้าว่าพวกเราดีไซน์สร้างรายละเอียด End Game ที่คล้ายกับ Spiral Abyss ผลสรุปนั้นอาจจะส่งผลให้คนเล่นกดดันตนเองสำหรับการเล่นมากเกินความจำเป็น และไม่ใช่คนเล่นทุกคนที่จะประทับใจมัน“
ถ้าผู้เล่นที่อยากทราบว่าจะมีรายละเอียดอะไรมาให้เล่นในตอน End Games บ้างนั้น ทางกลุ่มพัฒนาต่อได้จัดเตรียมเอาไว้แล้วซึ่งก็คือระบบเกมอย่าง Genius Invokation TCG หรือเกมการ์ด ที่จะมีการอัปเดตให้เล่นกันในเวอร์ชัน 3.2 ที่จะมาในตอนสิ้นเดือนนี้ ซึ่งทางกลุ่มพัฒนาต่อได้เปิดเผยว่ากำลังวางแบบลักษณะของเกมที่น่าดึงดูดแล้วก็มากมายเยอะขึ้นในอนาคต
เกม Genshin Impact นั้นเป็นเกมที่วางแบบมาให้คนเล่นได้เล่นอย่างสนุก แม้กระนั้นการที่เกมไม่มีรายละเอียดข้างหลัง End Games จะมีผลทำให้ผู้เล่นระดับที่ค่อนข้างสูงรู้สึกอิดหนาระอาใจเนื่องจากว่าไม่มีอะไรให้ทำแล้ว แม้ว่าจะมีการอัปเดตกิจกรรมมาให้เล่นตลอดทั้งแพตช์ แม้กระนั้นก็ไม่ใช่ตัวเลือกที่จะอยู่ในเกมถาวรเนื่องจากชอบอยู่แบบชั่วครั้งชั่วคราวจนกระทั่งคนเล่นเสียดายด้วยเหตุว่าคงจะอยู่เป็นโหมดถาวรในเกมไปเลย
อย่างไรก็แล้วแต่ สิ่งพื้นที่ Hoyoverse กังวลใจมากยิ่งกว่าเป็นการค้นหาแนวทางที่จะทำให้คนเล่นใหม่สามารถเข้าถึงรายละเอียดของเกมให้ได้ง่ายและก็ตามคนเล่นเดี๋ยวนี้ไวเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ โดยทางคณะทำงานมีแผนปรับทุกๆอย่างในเกมตั้งแต่โหมดช่วยสอนไปจนกระทั่งขนาดจัดตั้งเกม ทางกลุ่มปรับปรุง Hoyoverse ได้กล่าวเอาไว้กับวารสาร PLAY ว่า “กำลังจัดแจงกับรายละเอียดเกมก่อนหน้านี้แล้วอยู่” โน่นบางทีอาจมีความหมายว่า ทางคณะทำงานบางทีอาจเตรียมพร้อมที่จะสามารถช่วยคนเล่นใหม่รีบตามคนเล่นเดี๋ยวนี้มาได้เร็วขึ้น
ดังนี้ จากความคิดเห็นของคนเล่นเกมในคอมมิวนิตี้ไทยนั้นก็เห็นด้วยกับการที่เกมไม่มีรายละเอียดอะไรเลยข้างหลัง End Game แม้กระนั้นก็มีการแสดงความเห็นว่าเพียงแค่การสำรวจเล่นในเกมทั้งหมดทั้งปวงก็ใช้เวลาเกือบจะไม่ทันแล้ว ถ้าเกิดจะบีบคั้น คนเล่นจะไปบีบคั้นตรงการสุ่มเดาออปชันของอาว่ากล่าวโทรภาพมากยิ่งกว่า ว่าจะสุ่มได้ออฟชั่นดังที่คนเล่นปรารถนาหรือเปล่า ทั้งยังก็มีคนเล่นก็ส่งเสริมแนวความคิดที่ว่าที่มาเล่นเกมนี้ก็เพราะว่าเกมเพลย์ของเกมทำออกมาไม่เครียดและก็เล่นได้สบายจริงๆแต่ว่าบางครั้งก็อาจจะละเว้นเรื่องราวเบื้องหน้าเบื้องหลังที่ทำออกมาได้เครียดไม่ถูกกับภาพบรรยากาศเกมที่ทำออกมาสบายๆเสียอีก